martes, 13 de septiembre de 2016

4. ANÁLISIS DAFO

El análisis DAFO es según wikipedia “...una metodología de estudio de la situación de una empresa o un proyecto, analizando sus características internas (Debilidades y Fortalezas) y externas  (Amenazas y Oportunidades) en una matríz cuadrada.

Analizaremos entonces éstas características en el proyecto Kokori..
Debilidades
➢    Limitado sólo al campo de la biología celular
➢    Difícil de obtener para algunos sectores de la población por su inaccesibilidad a internet
➢    Profesores que no manejan las TICs o escuelas sin recursos.

Amenazas
➢    Las minorías excluidas de un aprendizaje digital
➢    Señalar los videojuegos como algo agresivo y perjudicial para los alumnos, es decir, desconocimiento del proyecto
➢    Obtener mejores conocimientos en una asignatura que en otras.
➢    Profesores desmotivados por aprender a manejar estos nuevos recursos tecnológicos
➢    Continuar una metodología obsoleta y tradicional a pesar que se usen algunos recursos digitales.

Fortalezas
➢    El despertar al aprendizaje activo, dinámico y actualizado de los alumnos
➢    Compromiso y formación de algunos docentes y centros educativos en implementar  nuevas tecnologías y metodologías acordes con las exigencias del siglo XXI
➢    Aprender jugando la biología celular
➢    Atracción y motivación para el alumnado
➢    Contiene una guía para el docente

Oportunidades
➢    Aprovechamiento de este videojuego para desarrollar la asignatura e idea novedosa para otras.
➢    Se puede crear otro tema aprovechando la descarga fácil y gratuita, por tanto se puede asumir en centros educativos como proyecto educativo.
➢    Cualquier persona puede acceder a este proyecto para aprender por su guía asequible y fácil de entender.

➢    Puede fortalecer la creatividad en las escuelas implementándolo en sus aulas.

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