El
análisis DAFO es según wikipedia “...una metodología
de estudio de la situación de una empresa o un proyecto, analizando sus
características internas (Debilidades y Fortalezas) y externas (Amenazas
y Oportunidades) en una matríz cuadrada.
Analizaremos entonces éstas características en el
proyecto Kokori..
Debilidades
➢
Limitado sólo al campo
de la biología celular
➢
Difícil de obtener
para algunos sectores de la población por su inaccesibilidad a internet
➢
Profesores que no
manejan las TICs o escuelas sin recursos.
Amenazas
➢ Las minorías excluidas de un aprendizaje digital
➢
Señalar los
videojuegos como algo agresivo y perjudicial para los alumnos, es decir,
desconocimiento del proyecto
➢
Obtener mejores
conocimientos en una asignatura que en otras.
➢
Profesores
desmotivados por aprender a manejar estos nuevos recursos tecnológicos
➢
Continuar una
metodología obsoleta y tradicional a pesar que se usen algunos recursos
digitales.
Fortalezas
➢
El despertar al
aprendizaje activo, dinámico y actualizado de los alumnos
➢
Compromiso y formación
de algunos docentes y centros educativos en implementar nuevas tecnologías y metodologías acordes con
las exigencias del siglo XXI
➢
Aprender jugando la
biología celular
➢
Atracción y motivación
para el alumnado
➢
Contiene una guía para
el docente
Oportunidades
➢
Aprovechamiento de
este videojuego para desarrollar la asignatura e idea novedosa para otras.
➢
Se puede crear otro
tema aprovechando la descarga fácil y gratuita, por tanto se puede asumir en
centros educativos como proyecto educativo.
➢
Cualquier persona
puede acceder a este proyecto para aprender por su guía asequible y fácil de
entender.
➢ Puede fortalecer la creatividad en las escuelas
implementándolo en sus aulas.
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