El
videojuego ha sido un recurso para disfrute del tiempo libre tanto de niños
como de jóvenes, que en la actualidad se adopta como una de las herramientas
más atractivas que se utilizan en centros educativos para hacer de la enseñanza
algo más interactivo, actualizado y dinámico.
"Kokori"
es una palabra rapa-nui que significa juego colectivo, y fue elegida para
nombrar este ambicioso proyecto que plantea desarrollar un videojuego
entretenido y educativo basado en tópicos de Biología celular. Este proyecto
está siendo desarrollado por la Escuela de Biotecnología, la escuela de trabajo
social y el departamento de formación general de la Universidad Santo Tomás.
El
videojuego Kokori es un videojuego educativo que se divide en varias misiones
cortas con diferentes niveles de complejidad en donde los jugadores deberán
recorrer una célula usando “Nanobots” éstos sirven para combatir virus y bacterias, donde los jóvenes viajan al
interior de la célula donde viven aventuras y de paso aprenden biología
celular. De esta manera, el juego permite trabajar contenidos relacionados con
el área de biología, puesto que el aprendizaje se convierte en algo
interactivo, dinámico y experiencial.
Es
un juego atractivo para los adolescentes que busca de manera divertida, enseñar
de un modo dinámico, participativo y creativo contrario a lo que se venía
haciendo hasta ahora con libros, demasiadas lecturas, dictados..etc. Está
creado por jóvenes estudiantes de la Universidad de Santo Tomás de Chile.
Podemos
ver aquí la descripción y cómo se desarrolla el videojuego, explicado por una
de las creadoras del mismo, Romina Cataldo, bioquímica e investigadora del
proyecto Kokori.
Usuarios:
Los jugadores, alumnos de enseñanza básica y media, concuerdan en que es una
forma mucho más entretenida de aprender los contenidos. Y cómo no, si les están
hablando en su propio lenguaje, el de las tecnologías, acorde con las
exigencias de este siglo XXI. De esta manera es mucho más fácil para ellos
adquirir los conocimientos, y además, lo pasan genial.
KOKORI es un proyecto financiado por CONICYT y desarrollado por la Universidad Santo Tomás, que busca incorporar las TICs al interior del aula de clase; cuya finalidad es aprender jugando y presentar un recurso a los docentes un recurso informático actualizado y divertido.
KOKORI es un proyecto financiado por CONICYT y desarrollado por la Universidad Santo Tomás, que busca incorporar las TICs al interior del aula de clase; cuya finalidad es aprender jugando y presentar un recurso a los docentes un recurso informático actualizado y divertido.
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